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    Apr 04

    互动游戏的增长之路:为何它能够成为平台营销新趋势

    in Real Estate Forum

    一、互动小游戏的发展历程

    互动小游戏是无需下载软件即可体验的一种游戏方式,在网页或者小程序点开即玩且不占用内存。它的发展时间并不长,早期的互动游戏绝大部分是依托于flash的富媒体技术。

    在2008年初,网页游戏市场开始日趋火爆,像Facebook、MySpace国内的校内网、QQ空间等一大批SNS社交网站的崛起,互动小游戏几乎成了这些网站留住用户的不二法则。抢车位、开心农场、QQ餐厅等也是一大批80、90后的青春记忆。


    随着技术的发展flash的弊端也渐渐显露出来,浏览器的运行效率不高、访问电脑资源不方便、个人信息泄露等,加上flash技术由Adobe公司一家独大,导致各大公司都相继不再支持flash应用,而转投到了H5。最终Adobe公司决定在2020年终止flash技术的提供,这项划时代的技术落下帷幕。

    近些年随着移动互联网的发展进入下半场。市场增速放缓,流量红利逐渐消失。存量市场下如何维持产品的活力,成为各个平台的重要任务。互动小游戏作为当下热门的互联网营销工具,它的效果远胜于传统的营销效果,成为各平台的公共选择。


    二、互动小游戏为何备受青睐?

    1. 娱乐体验佳

    相比冰冷单薄的营销页面,游戏化的互动形式更容易让用户接受,电话号码列表 提升用户的参与度,让内容营销变得更加生动有效。和直接派送优惠券给用户相比,让用户参与到游戏中,付出时间成本再获取相应优惠券时,用户的使用度更高。


    2. 传播效果好

    无缝连接各种终端,在任何一款浏览器或者手机、平板电脑中都能够访问游戏。开发成本低周期短,便于分享传播。这种广泛性是之前的游戏难以媲美的。游戏自带的竞争性,也能够让用户自发地进行传播,传播成本低效果好。


    3. 需求植入易

    互动游戏的趣味性、竞争性以及灵活性,能够让平台更容易将业务诉求融入其中,让用户在游戏过程中潜移默化地接受产品内容。


    在电商领域也有效解决了价格歧视的问题。


    游戏将优惠券的获取和兑换难度拆分为多个阶梯难度,通过游戏的趣味性降低消费者对价格的感知度。

    三、互动游戏探索


    1. 促销类小游戏

    2009年双十一后,节日大促层出不穷。各大平台在促销期间通过推出各种主题玩法的小游戏来为活动造势,以此链接平台与用户。


    1)S级节日互动游戏

    植入游戏玩法对于像双11这类的s级大促,已经成为标注化配置。

    通过游戏弱化掉价格歧视,同时用户参与游戏付出的沉没成本,也能够促使他们在大促当天使用来之不易的红包优惠券,实现收益最大化。

    游戏主题通常与平台理念/IP形象/大促主题紧密相关,巨额红包池多品牌联动,玩法简单但规则复杂,注重AARRR全方位的设计。

    19年双11盖楼浅析 :


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